Ngành công nghiệp game đang đối mặt với những thách thức ngày càng lớn từ các chính sách kiểm duyệt nội dung, đặc biệt là đối với các tựa game người lớn (NSFW). Gần đây, các nền tảng phân phối game lớn như Steam và Itch.io đã thực hiện các biện pháp hạn chế, thậm chí gỡ bỏ nhiều game người lớn khỏi danh mục của mình. Cả hai nền tảng này đều viện dẫn “áp lực từ các nhà cung cấp dịch vụ thanh toán” như Mastercard là nguyên nhân chính. Tuy nhiên, Mastercard đã lên tiếng phủ nhận vai trò trực tiếp trong việc này, tạo ra một bức tranh phức tạp về quyền kiểm soát nội dung và quy định pháp lý trong ngành game.
Phản Hồi Chính Thức Từ Mastercard: “Không Đánh Giá Bất Kỳ Trò Chơi Nào”
Trong một tuyên bố chính thức, Mastercard đã làm rõ lập trường của mình, khẳng định không hề đánh giá hay yêu cầu bất kỳ hạn chế nào đối với các hoạt động hoặc nội dung game trên các nền tảng như Steam hay Itch.io. Tuyên bố này bác bỏ trực tiếp các báo cáo và cáo buộc từ truyền thông. Mastercard nhấn mạnh rằng mạng lưới thanh toán của họ hoạt động dựa trên các tiêu chuẩn pháp lý, cho phép tất cả các giao dịch mua bán hợp pháp được thực hiện thông suốt.
Tuy nhiên, Mastercard cũng đưa ra một điều kiện quan trọng: các đối tác thương mại phải có “kiểm soát thích hợp để đảm bảo thẻ Mastercard không thể được sử dụng cho các giao dịch mua bán bất hợp pháp, bao gồm cả nội dung người lớn bất hợp pháp”. Điểm mấu chốt nằm ở cụm từ “nội dung người lớn bất hợp pháp” này. Mặc dù Mastercard tuyên bố không tự mình xem xét các game cụ thể, nhưng họ sẽ ngừng hỗ trợ nếu nhận thấy các nội dung được phân phối trên Steam và Itch.io vi phạm pháp luật.
Vấn Đề Pháp Lý và Áp Lực Từ Các Nhóm Xã Hội
Sự phức tạp của tình hình nằm ở việc định nghĩa “nội dung người lớn bất hợp pháp”. Việc một tựa game được coi là bất hợp pháp hay không có thể khác nhau tùy thuộc vào từng khu vực pháp lý. Điều này tạo ra một vùng xám, nơi các nền tảng phải tự mình đối mặt với rủi ro.
Hình ảnh một trò chơi người lớn trên nền tảng số, minh họa cho nội dung bị ảnh hưởng bởi chính sách kiểm duyệt và thanh toán.
Đáng chú ý, tuyên bố của Mastercard không đề cập trực tiếp đến nhóm chống nội dung khiêu dâm Collective Shout. Tuy nhiên, nhóm này đã công khai thừa nhận việc gây áp lực lên các nhà cung cấp dịch vụ thanh toán lớn như Mastercard, Visa và PayPal, đe dọa rút hỗ trợ khỏi các cửa hàng bán game chứa “bạo lực tình dục và tra tấn phụ nữ”. Điều này đặt ra giả thuyết rằng Collective Shout đã thông báo cho Mastercard và các bên liên quan về việc Steam và Itch.io có thể đang bán “game người lớn bất hợp pháp”, khiến các cửa hàng này phải thực hiện các biện pháp phòng ngừa để tránh gián đoạn kinh doanh. Ngay cả một số tựa game gây tranh cãi như “No Mercy”, dù bị cáo buộc là bất hợp pháp ở một số khu vực như Vương quốc Anh, vẫn có thể hợp pháp ở nhiều nơi khác.
Tác Động Đến Mô Hình Phát Hành và Chính Sách Nền Tảng
Hệ quả của áp lực này đã được thể hiện rõ trong các chính sách của Steam và Itch.io. Điều khoản dịch vụ của Steam hiện nay đã được cập nhật, cho phép gỡ bỏ game khỏi cửa hàng nếu các mạng lưới thẻ tín dụng phản đối việc bán chúng. Trong khi đó, Itch.io, sau khi gỡ bỏ toàn bộ game NSFW, đang nỗ lực khôi phục các tựa game miễn phí và hy vọng tìm ra giải pháp tổng thể cho tất cả game người lớn trong tương lai.
Những diễn biến này cho thấy một xu hướng đáng lo ngại về quyền kiểm soát nội dung và rủi ro kinh doanh cho các nhà phát triển và phát hành game người lớn. Các nền tảng phân phối buộc phải cân bằng giữa việc tuân thủ các quy định thanh toán và duy trì sự đa dạng nội dung, đồng thời đối mặt với áp lực từ các nhóm xã hội.
Kết Luận: Điều Hướng Rủi Ro Trong Bối Cảnh Kiểm Duyệt Nội Dung Ngày Càng Khắt Khe
Sự việc giữa Mastercard và các nền tảng game về nội dung người lớn là một minh chứng rõ ràng cho những thách thức pháp lý và đạo đức mà ngành công nghiệp game đang phải đối mặt. Dù Mastercard phủ nhận việc cấm trực tiếp, việc họ thực thi các quy định về “nội dung bất hợp pháp” đã gián tiếp tạo áp lực lớn lên các nhà phân phối. Điều này đòi hỏi các nhà phát triển và phát hành game phải có sự am hiểu sâu sắc về luật pháp quốc tế và các chính sách của nền tảng để điều hướng rủi ro kinh doanh. Trong bối cảnh các yêu cầu về kiểm duyệt nội dung ngày càng khắt khe, việc xây dựng các mô hình phát hành linh hoạt và tìm kiếm giải pháp thanh toán bền vững sẽ là chìa khóa cho sự tồn tại và phát triển của phân khúc game người lớn trong tương lai. Hãy chia sẻ quan điểm của bạn về vấn đề này và tác động của nó đến thị trường game Việt Nam trong phần bình luận bên dưới!