Bốn giờ đồng hồ trải nghiệm sớm với tựa game Dying Light: The Beast tại sự kiện tuần trước dường như là không đủ để khám phá hết tiềm năng của trò chơi. Việc được trở lại vai trò của Kyle Crane – và chứng kiến anh ta tung những cú đá đầy uy lực vào mặt zombie – là một cảm giác thỏa mãn khó tả. Đặc biệt, những pha bay nhảy từ mái nhà này sang mái nhà khác trong ngôi làng vùng núi Castor Wood mang đến trải nghiệm parkour mượt mà và gây nghiện như mong đợi. Điều đáng chú ý là phiên bản này không hề gợi lên bất kỳ lo ngại nào từng xuất hiện khi chúng tôi lần đầu chơi Dying Light 2. Lý do có lẽ nằm ở việc Dying Light: The Beast không phải là hậu bản trực tiếp của Dying Light 2, mà thực chất là sự kế thừa tinh thần của bản Dying Light gốc.
Trong buổi phỏng vấn với Giám đốc nhượng quyền Tymon Smektała tại Summer Game Fest tháng trước, ông đã mô tả The Beast là sự tổng hòa của mọi bài học mà Techland đã đúc kết được kể từ khi series bắt đầu, cùng với sự kết hợp những tinh hoa từ Dying Light và hậu bản Dying Light 2 vốn gây nhiều tranh cãi. Tuy nhiên, nhìn vào cách Techland đã dần biến Dying Light 2 trở nên giống với bản gốc hơn trong vài năm qua, thật khó để xác định The Beast đã chịu ảnh hưởng từ Dying Light 2 ở mức độ nào. Thay vào đó, The Beast đưa chúng ta trở lại thời kỳ hoàng kim của Dying Light đầu tiên, và đó là một cảm giác thực sự tuyệt vời.
Kyle Crane Tái Xuất: Cốt Truyện Và Sức Mạnh Mới Đầy Biến Động
Sau các sự kiện của bản mở rộng The Following, Kyle Crane đã trải qua 13 năm bị giam giữ và trở thành vật thí nghiệm không tự nguyện trong một chương trình Weapon-X mang hơi hướng zombie. Có thể so sánh với T-Virus để dễ hình dung hơn về mức độ biến đổi. Sau khi trốn thoát thành công, Crane đang trên con đường báo thù, tìm kiếm và trừng phạt kẻ đã bắt giữ anh, tên trùm bí ẩn Baron. Kế hoạch của anh khá đơn giản: truy lùng những “biến thể” (variants) khác, sử dụng máu đặc biệt của chúng để trở nên mạnh mẽ hơn, và tập hợp một đội quân cư dân thị trấn – những người cũng có mối thù riêng với Baron. Trong suốt hành trình này, Crane sẽ phải học cách chung sống với những di chứng của cuộc thí nghiệm và thuần hóa “quái vật” bên trong mình, tránh để bản thân bị kiểm soát hoàn toàn bởi con thú hoang dã đó.
Cơ chế “The Beast” trong game, ban đầu giống như một phiên bản Hulk của Dying Light, thể hiện sức mạnh bùng nổ của Crane. Mặc dù ban đầu nó hoạt động tự động khi thanh “Beast meter” đầy, người chơi sẽ sớm có thể chủ động kích hoạt, gợi mở tiềm năng chiến thuật đáng kể.
Kể Chuyện Chân Thực và Chiều Sâu Nhân Vật
Khía cạnh kể chuyện đã là một trọng tâm lớn trong Dying Light 2, và dù cốt truyện phân nhánh của nó chưa thực sự thành công như kỳ vọng, rõ ràng Techland vẫn đang nỗ lực mang đến những câu chuyện đầy cảm xúc trong The Beast. Mặc dù cốt truyện của The Beast có vẻ đơn giản hơn, nhưng chính sự giản lược này lại tạo điều kiện cho việc khám phá sâu hơn các nhân vật, động cơ và mối quan hệ. Ngay cả trong vài giờ chơi đầu tiên, The Beast đã tràn ngập những khoảnh khắc đáng nhớ, giúp làm phong phú thêm thế giới và định hình tông nền của câu chuyện.
Kyle Crane thể hiện sức mạnh tàn bạo trước zombie trong Dying Light The Beast.
Khi đặt chân đến ngôi làng, người chơi sẽ chứng kiến cảnh hỗn loạn. Những người sống sót tại tòa thị chính mất điện và bị tấn công. Dù bạn có thể kịp thời xuất hiện và giải cứu, nhưng vẫn có một người không may bị cắn. Người này, ngay sau khi để lộ vết thương cho cả nhóm, đã tự kết liễu đời mình trước khi bất kỳ ai có thể ngăn cản. Cảnh tượng đó kết thúc với việc Crane nhận được hướng dẫn cho nhiệm vụ tiếp theo, nhưng nếu bạn nán lại tòa thị chính một lúc, bạn sẽ thấy cái chết của người này ảnh hưởng đến mọi người xung quanh như thế nào. Từ thị trưởng thị trấn an ủi người bạn thân nhất của mình cho đến người đang lau dọn đống não vương vãi và than phiền về sự lộn xộn, bạn sẽ cảm nhận được những người sống sót này là ai và họ có mối quan hệ như thế nào với nhau. The Beast có thể không có cốt truyện dựa trên lựa chọn, nhưng những sự kiện xảy ra chắc chắn để lại hậu quả.
Từ Đô Thị Đến Rừng Sâu: Bối Cảnh Mới và Thử Thách Parkour Độc Đáo
Khi The Beast lần đầu được tiết lộ, một số lo ngại đã nảy sinh về bối cảnh nông thôn của nó. Dying Light luôn thể hiện tốt nhất khi người chơi đang chạy trốn khỏi đám horde qua một con hẻm hẹp, leo lên một tòa nhà, và nghẹt thở nhảy qua những gờ tường nguy hiểm. Làm thế nào để thực hiện những pha đó trong rừng? Có mái nhà nào để vault không? Có bức tường nào để wall run không?
Parkour giữa Thiên Nhiên Hoang Dã: Khám Phá Khía Cạnh Mới Của Vận Động
Câu trả lời nằm ở một kỹ năng mới gọi là “free climbing” – hay như cách gọi của một số người: leo núi đá cho những kẻ điên rồ. Hóa ra, kinh nghiệm leo nhà của Crane cũng giúp anh trở thành một chuyên gia leo núi đá. Techland đã làm rất tốt việc tích hợp các câu đố parkour tương tự vào việc di chuyển ở vùng ngoại ô, giống như cách bạn tìm thấy ở các khu vực đô thị của Dying Light.
Bối cảnh mới không chỉ mang lại sự đa dạng thuần túy. Với sự trở lại của lối chơi kinh dị sinh tồn (survival-horror) mạnh mẽ hơn (ban đêm một lần nữa là mùa săn của Volatiles), The Beast đã khai thác triệt để gốc rễ của thể loại kinh dị zombie theo cách mà các game Dying Light trước đây chưa thể làm được.
Hệ thống parkour mượt mà của Dying Light The Beast cho phép game thủ đối đầu zombie từ trên cao.
Nâng Tầm Kinh Dị Sinh Tồn Trong Môi Trường Mới
Một căn cabin biệt lập trong rừng gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Evil Dead hay Cabin in the Woods, tạo cảm giác cô lập đến tuyệt vọng, đặc biệt là vào ban đêm. Khi mất đi cảm giác ngột ngạt của thành phố, người chơi sẽ đối mặt với chứng sợ không gian mở (agoraphobia). Một đầm lầy phủ đầy sương mù với cây cối rậm rạp mang lại chỗ ẩn nấp cho kẻ thù đang đến gần. Thật khó để xác định hướng âm thanh khi chúng không có gì để dội lại, vì vậy thật dễ để tưởng tượng nguy hiểm đang rình rập khắp nơi. Khi bạn không thể chỉ đơn giản nhảy lên một chiếc xe tải và trèo lên ống thoát nước để thoát thân, những xác sống chậm chạp kia bỗng trở nên nguy hiểm hơn rất nhiều.
Dying Light The Beast: Tinh Hoa Đọng Lại Từ Series Với Nâng Cấp Công Nghệ
Không giống như các phiên bản tiền nhiệm, The Beast chỉ có một bản đồ lớn duy nhất. Sau bốn giờ chơi, chúng tôi mới chỉ thấy một phần nhỏ bé của nó. Dù có thể ban đầu nó được phát triển như một bản mở rộng cho Dying Light 2, nhưng The Beast trông và mang lại cảm giác của một tựa game đầy đủ.
Bằng chứng duy nhất cho thấy đây là một hậu bản được “tinh giản” là phạm vi khiêm tốn của cây nâng cấp. The Beast cung cấp lượng tiến trình nhân vật ít nhất từ trước đến nay, với chỉ một số ít tài năng chiến đấu, parkour và sinh tồn, cùng một nhánh nâng cấp riêng cho Beast Abilities. Những kỹ năng ban đầu này có vẻ khá cơ bản như chạy nước rút hay kích hoạt chế độ thú (trong giai đoạn đầu game, điều này xảy ra tự động khi thanh năng lượng đầy, do Crane chưa kiểm soát được). Mặc dù vẫn có những kỹ năng quen thuộc như drop kill, afterboost và windmill, nhưng chúng chỉ dừng lại ở mức cơ bản.
Khung cảnh hoang tàn, xác chết rải rác trong môi trường rừng núi của Dying Light The Beast nhấn mạnh yếu tố kinh dị sinh tồn.
Điều này gói gọn cách tiếp cận của Techland với The Beast. Sau khi thử nghiệm quá nhiều với Dying Light 2 và đẩy công thức game đi xa hơn mức người hâm mộ mong muốn, The Beast tập trung vào việc tinh chỉnh công thức thành công nhất của Dying Light. Không có nhiều điều mới mẻ trong The Beast. Điều này nghe có vẻ không thú vị để mô tả một hậu bản, nhưng đối với những người hâm mộ lâu năm, đây sẽ là một sự nhẹ nhõm khi được thấy một Dying Light quen thuộc trở lại.
Tuy nhiên, có một số công nghệ mới đáng chú ý. Techland đã xây dựng bộ công cụ C-Engine nội bộ trong quá trình phát triển Dying Light 2, và giờ đây The Beast đang thể hiện những gì nó có thể làm ở trạng thái hoàn thiện hơn. Có những hiệu ứng thời tiết động ấn tượng, hệ thống sát thương và phân mảnh chi tiết hơn cho phép bạn xé toạc các mảnh xương sọ zombie, cùng với một số hoạt ảnh nhân vật tốt nhất hiện có. Cảm giác như đây là một phiên bản thứ ba trong series, theo nghĩa Techland đã thực sự nắm bắt được bản chất của Dying Light.
Điểm Sáng và Trăn Trở Về Cơ Chế “The Beast”
Nếu có điều gì đáng để phê bình, đó chính là cơ chế The Beast mang tính tiêu đề của trò chơi. Chúng tôi chưa thực sự bị thuyết phục bởi cơ chế này, nó cơ bản chỉ là một thanh “rage meter” kiểu Kratos cho phép bạn liên tục đấm mọi thứ xung quanh trong vài giây. Chúng tôi hy vọng nó sẽ trở nên thú vị hơn với các nâng cấp, nhưng hiện tại nó có vẻ là một yếu tố phục vụ cốt truyện hơn là một tính năng gameplay thực sự. Sau một cuộc chạm trán với một biến thể cụ thể, không rõ liệu “The Beast” có còn ám chỉ Kyle Crane nữa hay không.
Các hình ảnh gameplay ban đầu của Dying Light The Beast cho thấy đồ họa ấn tượng và không khí căng thẳng.
Ngoài ra, The Beast chính xác là những gì bạn mong muốn từ một tựa Dying Light, mà không có những yếu tố không mong muốn từ Dying Light 2. Bạn có thể ngụy trang bằng nội tạng zombie mà không cần lo lắng về thanh immunity meter. Bạn có thể mang súng nhưng không cần quản lý stamina khi leo trèo. Bạn có thể chế tạo trang bị, nhưng không cần bận tâm về bất kỳ hệ thống lớp nhân vật nào. Chúng tôi không chắc liệu đây là sự kết hợp tốt nhất của cả hai thế giới hay chỉ là một sự trở lại đúng form, nhưng chúng tôi biết rằng nó trông giống hệt những gì chúng tôi muốn một tựa game Dying Light phải có.
Thông tin cơ bản về Dying Light: The Beast
Thông tin | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | RPG, Hành động, Kinh dị |
Các nền tảng | PC, PlayStation, Xbox |
Ngày phát hành | 19 tháng 9 năm 2025 |
Xếp hạng ESRB | M (Mature 17+) // Máu me, Bạo lực mạnh, Ngôn ngữ, Sử dụng ma túy |
Nhà phát triển | Techland |
Nhà phát hành | Techland |
Chế độ nhiều người chơi | Co-Op Online |
Loạt game | Dying Light |
Nền tảng phân phối | Steam, Epic Games Store |
Kết Luận: Kỳ Vọng Lớn Cho Sự Hồi Sinh Của Thương Hiệu Dying Light
Sau 4 giờ trải nghiệm với Dying Light: The Beast, chúng tôi có thể khẳng định rằng tựa game này đang đi đúng hướng để mang đến một trải nghiệm Dying Light đích thực, kế thừa tinh hoa của bản gốc và khắc phục những điểm chưa hoàn thiện từ Dying Light 2. Sự trở lại của Kyle Crane trong một cốt truyện tập trung, kết hợp cùng bối cảnh mới đầy thách thức và hệ thống parkour được tinh chỉnh, hứa hẹn sẽ làm hài lòng cả những người hâm mộ khó tính nhất. Dù cơ chế “The Beast” vẫn còn là một dấu hỏi, những cải tiến về đồ họa và gameplay cốt lõi cho thấy Techland đã nắm vững công thức chiến thắng.
Dying Light: The Beast không chỉ là một tựa game mới, mà còn là minh chứng cho thấy Techland đã lắng nghe cộng đồng và nỗ lực tạo ra một sản phẩm chất lượng cao, đậm chất kinh dị sinh tồn và parkour đặc trưng. Đây chắc chắn là một cái tên đáng chú ý trong năm 2025 và là hy vọng cho sự hồi sinh mạnh mẽ của thương hiệu Dying Light.
Bạn nghĩ sao về những thông tin đầu tiên về Dying Light: The Beast? Hãy chia sẻ kỳ vọng của bạn về tựa game này ở phần bình luận bên dưới nhé!