Bản mở rộng Destiny 2: The Edge of Fate đánh dấu một bước ngoặt lớn, mang đến những cải tổ sâu rộng cho các hệ thống độ khó và tiến trình cốt lõi của Destiny. Trong đó, hệ thống trang bị, đặc biệt là giáp và cách các chỉ số giáp vận hành, đang được tái cấu trúc mạnh mẽ. Hầu như mọi khía cạnh của hệ thống giáp trong Destiny đều sắp sửa thay đổi.
Với Armor 3.0, các chỉ số giờ đây có thể đạt mức 200 điểm, hiệu ứng bộ giáp (set bonuses) trở lại lần đầu tiên kể từ Mùa của Thợ Săn (Season of the Drifter), và một hệ thống phân cấp độ hiếm mới sẽ định hình lại cách người chơi săn lùng giáp endgame. Việc gọi đây là một bản đại tu toàn diện sẽ là một sự cường điệu hóa. Để giúp cộng đồng game thủ Việt Nam nắm bắt được mọi thay đổi, bài viết này sẽ tổng hợp và phân tích chuyên sâu mọi thông tin về bản cập nhật Armor 3.0 của Destiny 2.
Armor 3.0 là gì? Khám phá Ba Trụ Cột Thay Đổi Cốt Lõi
Armor 3.0 là một bản đại tu toàn bộ hệ thống vật phẩm giáp, được phát hành cùng với bản mở rộng Edge of Fate. Bản cập nhật Armor 3.0 có thể được phân tích thành ba thành phần chính:
- Đại tu chỉ số giáp (Armor Stat Overhaul): Các chỉ số giờ đây có thể tăng lên đến 200 điểm, mang lại các hiệu ứng bổ sung nếu người chơi đẩy chỉ số vượt quá 100. Mỗi điểm trong một chỉ số đều có giá trị; hệ thống “tiers” chỉ số cũ không còn tồn tại. Một số chỉ số cũng đã được đổi tên và điều chỉnh:
- Mobility nay là “Vũ Khí” (Weapons)
- Resilience nay là “Sức Khỏe” (Health)
- Recovery nay là “Kỹ Năng Class” (Class)
- Các chỉ số năng lực (ability stats) cũng được đổi tên nhưng vẫn giữ nguyên chức năng cốt lõi:
- Discipline ⇾ “Lựu Đạn” (Grenade)
- Intellect ⇾ “Super” (Super)
- Strength ⇾ “Cận Chiến” (Melee)
- Nguyên mẫu giáp (Stat Archetypes): Giáp giờ đây sẽ rơi ra với một nguyên mẫu cụ thể. Điều này xác định các chỉ số chính và phụ sẽ xuất hiện trên món đồ đó.
- Hiệu ứng bộ giáp (Set Bonuses): Mỗi bộ giáp mới từ Edge of Fate sẽ có một hiệu ứng bonus riêng. Mặc hai hoặc bốn món đồ cùng bộ sẽ kích hoạt các lợi ích bổ sung độc quyền cho bộ giáp đó.
Đây là một lượng lớn thông tin cần tiếp thu cùng lúc, vì vậy chúng ta sẽ phân tích chi tiết từng thành phần của bản cập nhật này. Điều quan trọng cần lưu ý là tất cả giáp hiện có đã được chuyển đổi sang hệ thống chỉ số Armor 3.0, kể cả giáp mà người chơi đang sở hữu. Tuy nhiên, giáp cũ không nhận được hiệu ứng bộ giáp hay nguyên mẫu chỉ số mới. Các chỉ số trên giáp cũ của bạn đã được chuyển đổi một-đối-một sang hệ thống mới.
Chuyển Đổi Chỉ Số Trên Giáp Cũ
Với Armor 3.0, Mobility, Resilience và Recovery đã được thay thế bằng các chỉ số mới. Bất kỳ giáp nào bạn đang sở hữu sẽ tự động được chuyển đổi để sử dụng các chỉ số mới này. Mobility đã được chuyển đổi thành Weapons; Resilience thành Health; Recovery thành Class.
Nhìn chung, Armor 3.0 là một lợi ích tổng thể cho mọi build trong Destiny 2. Hệ thống chỉ số mới cho phép người chơi tập trung mạnh vào phong cách chơi ưa thích để tăng cường thời gian hồi chiêu kỹ năng, sát thương vũ khí, hoặc cải thiện khả năng sinh tồn của nhân vật. Những thay đổi này cũng ảnh hưởng đến PvP, mặc dù hầu hết các chỉ số giáp có giá trị khác nhau trong Crucible.
Thay Đổi Chỉ Số Giáp Trong Edge Of Fate: Cơ Chế Điểm và Hiệu Ứng Bậc Cao
Theo hệ thống Armor 3.0, tất cả giáp (bao gồm cả class items) sẽ rơi ra với ba trong số sáu chỉ số được liệt kê: Vũ Khí (Weapons), Sức Khỏe (Health), Kỹ Năng Class (Class), Super, Lựu Đạn (Grenade) và Cận Chiến (Melee). Mỗi chỉ số chi phối một yếu tố nhất định của nhân vật, chẳng hạn như thời gian hồi chiêu kỹ năng hoặc hiệu quả của vũ khí. Tất cả điểm đều có giá trị; không có chỉ số “vô dụng” trong hệ thống này.
100 điểm đầu tiên sẽ tăng cường hiệu ứng cơ bản của chỉ số, thường là thời gian hồi chiêu cơ bản và hệ số năng lượng của kỹ năng. Khi bạn vượt quá 100 điểm, tất cả các điểm bổ sung sẽ đóng góp vào một thuộc tính thứ cấp, nâng cao. Mỗi chỉ số có một hiệu ứng thứ cấp độc đáo, chẳng hạn như tăng lượng đạn nhận được (Weapons) hoặc tăng sát thương lựu đạn (Grenade). Các chỉ số không thể vượt quá 200 điểm.
Các Chỉ Số Giáp Mới Trong Armor 3.0 và Tác Động Chi Tiết
Chỉ Số | Hiệu Ứng (0–100 điểm) | Hiệu Ứng (101–200 điểm) | Giá Trị Chỉ Số Tối Đa |
---|---|---|---|
Vũ Khí | Tăng tốc độ nạp đạn, xử lý vũ khí và sát thương lên kẻ địch PvE nhỏ/lớn. | Tăng lượng đạn nhận từ “gạch” đạn, tăng sát thương vũ khí lên Guardians và boss PvE. | +10% Tốc độ nạp đạn, +10% Xử lý vũ khí, +15% Sát thương vũ khí (Chính, Đặc biệt), +10% Sát thương vũ khí (Nặng), +5% Sát thương vũ khí (Guardians), 100% cơ hội nhận đạn gấp đôi từ “gạch” đạn. |
Sức Khỏe | Giảm độ giật súng (flinch resistance) và HP hồi phục từ Orbs of Power. | Tăng khả năng chịu đựng khiên trong PvE và tốc độ hồi khiên. | +10% Giảm giật súng, +70 HP hồi mỗi Orb of Power, +20 Sức chứa khiên (PvE), +45% Tốc độ hồi khiên. |
Kỹ Năng Class | Ảnh hưởng thời gian hồi chiêu và hệ số năng lượng kỹ năng Class. | Cung cấp overshield yếu khi sử dụng kỹ năng Class. | -65% Cooldown (Kỹ năng Class), +190% Năng lượng nhận (Kỹ năng Class), +40HP Overshield (PvE), +20HP Overshield (PvP). |
Super | Ảnh hưởng hệ số năng lượng Super từ mọi nguồn. | Tăng sát thương Super. | +190% Năng lượng nhận (Super), +45% Sát thương Super (PvE), +15% Sát thương Super (PvP). |
Lựu Đạn | Ảnh hưởng thời gian hồi chiêu và hệ số năng lượng lựu đạn. | Tăng sát thương lựu đạn. | -65% Cooldown (Lựu Đạn), +190% Năng lượng nhận (Lựu Đạn), +65% Sát thương Lựu Đạn (PvE), +20% Sát thương Lựu Đạn (PvP). |
Cận Chiến | Ảnh hưởng thời gian hồi chiêu và hệ số năng lượng kỹ năng cận chiến. | Tăng sát thương của tất cả đòn tấn công cận chiến. | -65% Cooldown (Cận Chiến), +190% Năng lượng nhận (Cận Chiến), +30% Sát thương Cận Chiến (PvE), +20% Sát thương Cận Chiến (PvP). |
Chỉ Số “Vũ Khí” (Weapons)
Chỉ số Vũ Khí sẽ tăng cường hiệu quả của súng ống, cả trong PvE và PvP. Với 100 điểm đầu tiên, bạn sẽ nhận được tăng khả năng xử lý vũ khí, tốc độ nạp đạn và bonus sát thương đối với kẻ địch nhỏ và lớn trong PvE. Tất cả các buff vũ khí từ chỉ số này đều mang tính nhân với các loại vũ khí tương ứng. Bonus sát thương sẽ cộng dồn với mọi buff sát thương vũ khí khác: perks, buff nhân vật như Radiant, và surges.
Vượt quá 100 điểm, chỉ số Vũ Khí sẽ tăng sát thương vũ khí của bạn đối với boss PvE và Guardians địch trong Crucible. Ngoài ra, tất cả “gạch” đạn bạn nhặt được có thể cung cấp lượng đạn gấp đôi. Tỷ lệ này tỷ lệ thuận với chỉ số Vũ Khí của bạn. Ở 200 điểm, khả năng này là 100%. Bonus đạn này không hoạt động trong Crucible.
Nhìn chung, chỉ số Vũ Khí luôn đáng để đầu tư. Trong PvE, chỉ số này mang lại bonus sát thương tổng thể lên tất cả kẻ địch, bao gồm boss nếu bạn vượt quá 100 điểm. Trong PvP, Vũ Khí có thể hữu ích để điều chỉnh TTK (Time-To-Kill) của một số vũ khí nhất định—đặc biệt là Hand Cannons 180 và 260 RPM, Pulse Rifles 450 RPM, và Sidearms 491 RPM. Nếu bạn không sử dụng các loại vũ khí này trong Crucible, thường thì đầu tư vào chỉ số Sức Khỏe sẽ tốt hơn.
Chỉ Số “Sức Khỏe” (Health)
Quái vật Fallen bay lượn trên hành tinh Kepler trong Destiny 2 thể hiện môi trường chiến đấu.
Chỉ số Sức Khỏe là sự kết hợp của các chỉ số Resilience và Recovery trước đây. Chỉ số này xác định lượng HP bạn hồi phục từ Orbs of Power, tương tự như mod Recuperation. Bạn cũng nhận được một lượng nhỏ khả năng kháng giật súng (flinch resistance) với chỉ số này, giảm mức độ lệch tâm của tâm ngắm khi nhận sát thương.
Vượt quá 100 điểm, Sức Khỏe sẽ tăng dung lượng khiên của bạn trong PvE. Khiên của bạn có thể tăng thêm +20, tương đương khoảng chín phần trăm buff EHP (Effective Health Pool)—để dễ hình dung, nhân vật của bạn có 230 HP và khiên tổng cộng theo mặc định. Quan trọng hơn, thời gian hồi khiên và tốc độ hồi khiên tổng thể được cải thiện đáng kể nếu đầu tư mạnh. Ở 160 điểm, nó khớp với những gì T10 Recovery đã làm trong hệ thống cũ. Ở 200 điểm, nó nhanh hơn khoảng một giây so với những gì trước đây có thể đạt được, phục hồi hoàn toàn khiên sau bốn giây trì hoãn.
Theo quan điểm chuyên gia, Sức Khỏe là chỉ số yếu nhất trong Armor 3.0 và có thể bị người chơi PvE bỏ qua. Toàn bộ hiệu ứng của chỉ số Sức Khỏe có thể được tái tạo bằng các mod giáp chân như Better Already và Recuperation. Tuy nhiên, tốc độ hồi khiên nhanh hơn thực sự hữu ích trong Crucible, vì vậy người chơi PvP có thể muốn cân nhắc tăng chỉ số này nếu build của họ không hưởng lợi từ chỉ số Vũ Khí.
Chỉ Số “Kỹ Năng Class” (Class)
Chỉ số Kỹ Năng Class quyết định tốc độ hồi chiêu kỹ năng Class của bạn. Điều này ảnh hưởng đến thời gian hồi chiêu cơ bản của kỹ năng và lượng năng lượng bạn nhận được từ tất cả các nguồn năng lượng kỹ năng Class—perk Strategist, mod chân Insulation, Heart of Inmost Light, Facet of Hope trên Prismatic, v.v.
Vượt quá 100 điểm, chỉ số Kỹ Năng Class cung cấp một overshield yếu bất cứ khi nào bạn sử dụng kỹ năng Class của mình. Overshield này có thể lên đến 40-HP trong PvE ở 200 điểm Class, giảm xuống 20 HP trong Crucible. Để dễ hình dung, nhân vật của bạn có 230 HP và khiên tổng cộng theo mặc định. Thời lượng của overshield dựa trên thời gian hồi chiêu cơ bản của kỹ năng của bạn. Kỹ năng có thời gian hồi chiêu nhanh sẽ cấp overshield năm giây; các kỹ năng khác cấp overshield mười giây.
Hầu hết các build Hunter và Titans sử dụng kỹ năng Thruster đều có thể tận dụng tốt chỉ số Kỹ Năng Class. Việc nhận một overshield nhỏ khi sử dụng kỹ năng là cực kỳ hữu ích trong các nội dung khó. Đầu tư mạnh vào chỉ số này có thể giúp Heart of Inmost Light và Facet of Hope tăng vọt khả năng hồi chiêu kỹ năng Class của bạn trên Prismatic, cho phép bạn triển khai overshield bất cứ khi nào cần.
Chỉ Số “Super” (Super)
Chỉ số Super quyết định lượng năng lượng Super bạn nhận được từ tất cả các nguồn; nó không ảnh hưởng đến thời gian hồi chiêu cơ bản của Super. Hệ số năng lượng ảnh hưởng đến Orbs of Power, các mod giáp như Ashes to Assets, và năng lượng Super nhận được từ việc gây và nhận sát thương. Bạn sẽ cần chỉ số Super ở mức 100 để khớp với các giá trị năng lượng trước Edge of Fate.
Vượt quá 100 điểm, việc đầu tư vào chỉ số Super sẽ tăng sát thương Super của bạn, lên đến 45% bonus sát thương trong PvE và 15% trong PvP. Điều này cộng dồn theo cấp số nhân với các hiệu ứng sát thương Super khác như Star-Eater Scales. Các Super chỉ cung cấp hiệu ứng hỗ trợ, chẳng hạn như Well of Radiance, thường nhận được thêm thời lượng thay vì sát thương.
Super cùng với Vũ Khí là chỉ số DPS tốt nhất trong PvE. Một buff sát thương 45% cho Super của bạn là rất đáng kể. Khi kết hợp với bonus năng lượng Super khổng lồ từ 100+ điểm Super, bạn có thể sử dụng Super hai lần trong một giai đoạn sát thương. Điều này có thể vượt trội hơn chỉ số Vũ Khí tùy thuộc vào encounter. Tất nhiên, nếu bạn thích sử dụng các Super hỗ trợ như Well of Radiance hoặc Shadowshot: Deadfall, việc đầu tư vượt quá 100 điểm Super hiếm khi hữu ích.
Chỉ Số “Lựu Đạn” (Grenade)
Chỉ số Lựu Đạn ảnh hưởng đến thời gian hồi chiêu cơ bản và hệ số năng lượng của kỹ năng lựu đạn. Hệ số năng lượng đề cập đến bất kỳ nguồn năng lượng lựu đạn nào—bao gồm Heart of Inmost Light, Crown of Tempests, từ khóa Devour, perk Demolitionist, v.v.
Vượt quá 100 điểm, việc đầu tư bổ sung sẽ tăng sát thương gây ra bởi lựu đạn của bạn, lên đến +65% sát thương trong nội dung PvE; Crucible giảm xuống 20% buff. Điều này cộng dồn theo cấp số nhân với bất kỳ hình thức tăng sát thương lựu đạn nào khác, đáng chú ý là các Exotic như Verity’s Brow. Bonus sát thương này cũng ảnh hưởng đến đòn cận chiến của lựu đạn Grapple.
Hầu hết các build tập trung vào kỹ năng sẽ muốn tăng chỉ số Lựu Đạn lên ít nhất 70 điểm, vì điều này sẽ làm cho các hệ số năng lượng của Exotic và perks hoạt động hiệu quả như dự kiến. Bonus sát thương từ 200 điểm Lựu Đạn là đáng kể và không nên bị đánh giá thấp khi xây dựng một build PvE endgame. Nếu bạn thích Grapple hoặc các build spam lựu đạn, việc tăng chỉ số Lựu Đạn luôn là một ý tưởng hay.
Chỉ Số “Cận Chiến” (Melee)
Chỉ số Cận Chiến ảnh hưởng đến thời gian hồi chiêu kỹ năng cận chiến và tất cả các hệ số năng lượng cận chiến. Bất cứ thứ gì phục hồi năng lượng cận chiến—Gambler’s Dodge của Hunter, các Exotic như Heart of Inmost Light, perk Pugilist, v.v.—đều bị ảnh hưởng bởi chỉ số Cận Chiến.
Vượt quá 100 điểm, việc đầu tư chỉ số bổ sung tăng sát thương của tất cả các đòn tấn công cận chiến. Điều này bao gồm kỹ năng cận chiến, đòn cận chiến không tích điện và thậm chí cả Glaives. Kiếm không được bao gồm; thay vào đó là chỉ số Vũ Khí. Bất kỳ nguồn sát thương cận chiến nào khác đều cộng dồn theo cấp số nhân với chỉ số Cận Chiến. Ở 200 điểm, Cận Chiến tăng 30% sát thương cận chiến trong PvE và 20% trong PvP.
Bất kỳ build Hunter nào sử dụng Gambler’s Dodge và hầu hết các build tập trung vào cận chiến sẽ muốn tăng chỉ số Cận Chiến. Vì Gambler’s Dodge về mặt kỹ thuật trả lại năng lượng cận chiến, nó bị ảnh hưởng bởi chỉ số này. Bạn sẽ cần đạt 70 điểm Cận Chiến để hoàn toàn hoàn trả năng lượng kỹ năng cận chiến.
Ngoại trừ trường hợp đặc biệt đó, đây là một trường hợp tương tự với chỉ số Lựu Đạn. Nếu bạn spam các đòn tấn công hoặc kỹ năng cận chiến nói chung, việc đầu tư một số điểm vào chỉ số Cận Chiến luôn đáng giá. Chỉ đầu tư vượt quá 100 điểm nếu bonus sát thương đủ để tiêu diệt kẻ địch chỉ với một đòn mà bình thường bạn không thể làm được.
Nguyên Mẫu Giáp (Armor Archetypes) và Bậc Giáp (Tiers): Lựa Chọn Nền Tảng Cho Build Giáp
Giao diện hiển thị Nguyên Mẫu Giáp Paragon trong Destiny 2, thể hiện phân bổ chỉ số.
Mỗi khi một món giáp rơi ra trong Edge of Fate, bạn sẽ thấy một nguyên mẫu giáp (armor archetype) được liệt kê bên dưới cấp độ Sức Mạnh của nó. Đây là thiên hướng chỉ số của giáp, tương tự như các phân phối “spikey” hiện có trong Armor 2.0. Trong số sáu chỉ số có sẵn, giáp của bạn sẽ chỉ rơi ra với ba chỉ số. Ba chỉ số bạn nhận được sẽ được phân bổ dưới dạng chỉ số chính, phụ và cấp ba (tertiary).
- Chỉ số chính (Primary Stat): Chỉ số đầu tiên được liệt kê trong nguyên mẫu giáp của bạn. Có thể đạt tối đa +30.
- Chỉ số phụ (Secondary Stat): Chỉ số thứ hai được liệt kê trong nguyên mẫu giáp của bạn. Có thể đạt tối đa +25.
- Chỉ số cấp ba (Tertiary Stat): Một chỉ số ngẫu nhiên không liên quan đến nguyên mẫu giáp của bạn. Có thể đạt tối đa +20.
- Chỉ số ngẫu nhiên này không thể là chỉ số chính hoặc phụ của bạn; không có việc trùng lặp.
Giá trị của mỗi chỉ số được xác định bởi bậc của giáp rơi ra. Trong Edge of Fate, nội dung khó hơn sẽ rơi ra các vật phẩm có chất lượng cao hơn, được biểu thị bằng các dấu chấm (pips) phân cấp trên biểu tượng vật phẩm trong kho đồ.
Giáp và vũ khí được chế tạo cũng không được phân cấp theo bất kỳ cách nào, ngay cả khi được tạo sau bản mở rộng Edge of Fate.
Các món giáp bậc cao hơn có thể rơi ra với tổng chỉ số tối đa cao hơn. Điểm tối đa mà một món giáp có thể có một cách tự nhiên là 75, đạt được ở Bậc 5. Đây là bậc giáp cao nhất có thể và có thể tìm thấy từ việc giải mã Prime Engrams vượt quá 400 Sức Mạnh. Nhiều nguồn cung cấp trang bị T5 sẽ được bổ sung trong các bản cập nhật tương lai.
Các Nguyên Mẫu Giáp (Armor Archetypes) Hiện Có
Có sáu nguyên mẫu giáp bạn sẽ tìm thấy trong The Edge of Fate.
Nguyên Mẫu | Chỉ Số Chính (Primary Stat) | Chỉ Số Phụ (Secondary Stat) |
---|---|---|
Bulwark | Sức Khỏe (Health) | Kỹ Năng Class (Class) |
Gunner | Vũ Khí (Weapons) | Lựu Đạn (Grenade) |
Specialist | Kỹ Năng Class (Class) | Vũ Khí (Weapons) |
Paragon | Super | Cận Chiến (Melee) |
Brawler | Cận Chiến (Melee) | Sức Khỏe (Health) |
Grenadier | Lựu Đạn (Grenade) | Super |
Mỗi món giáp rơi ra sẽ đi kèm với một trong các nguyên mẫu được liệt kê này. Chỉ số chính luôn nhận được nhiều điểm hơn chỉ số phụ. Chỉ số cấp ba của bạn sau đó được chọn ngẫu nhiên từ bốn chỉ số còn lại và nhận các điểm còn lại. Nói chung, có khoảng năm điểm chênh lệch giữa chỉ số chính, phụ và cấp ba của bạn. Khoảng cách này càng rõ rệt hơn trên các vật phẩm bậc thấp hơn.
Người chơi Destiny kỳ cựu sẽ nhận thấy rằng một số kết hợp chỉ số bị thiếu, chẳng hạn như Lựu Đạn + Cận Chiến và Vũ Khí + Super. Không phải mọi kết hợp chỉ số sẽ có thể có được khi Edge of Fate ra mắt. Nếu có một kết hợp chỉ số được liệt kê ở đây mà bạn không thấy, hãy giữ bất kỳ món giáp Armor 2.0 nào có những kết hợp chỉ số đó.
Masterworking Giáp (Masterworking Armor)
Ảnh chụp màn hình chỉ số giáp đã Masterwork trong Destiny 2, minh họa điểm cộng.
Masterworking giáp cũng đang được điều chỉnh nhẹ. Bất kỳ món giáp nào bạn Masterwork hoàn chỉnh sẽ nhận thêm năm điểm cho ba chỉ số không được chọn bởi nguyên mẫu của bạn. Ví dụ, nếu bạn có một món giáp với nguyên mẫu Paragon và Lựu Đạn là chỉ số cấp ba, bạn sẽ nhận được bonus +5 chỉ số cho ba chỉ số không có điểm—trong trường hợp này là Sức Khỏe, Kỹ Năng Class và Vũ Khí. Một Guardian với một bộ giáp Masterwork đầy đủ sẽ nhận thêm 25 điểm cho ba chỉ số thấp nhất của họ.
Thay đổi này sẽ áp dụng cho giáp mới rơi ra trong Edge of Fate, bao gồm cả Exotic. Thay đổi Masterwork này sẽ không được áp dụng hồi tố cho bất kỳ giáp nào bạn nhận được trong Armor 2.0. Tất cả các giá trị chỉ số trên trang bị hiện tại của bạn sẽ giữ nguyên.
Các Bậc Giáp (Gear Tiers)
Tất cả các món giáp Legendary từ nội dung Edge of Fate và The Portal sẽ được xếp hạng theo thang điểm 1-5, được gọi là bậc giáp (gear tier). Bậc càng cao, chất lượng vật phẩm càng tốt. Các bậc giáp cao hơn được trao thưởng khi chơi nội dung khó hơn, chẳng hạn như nội dung Grandmaster Portal. Giáp T5 là tốt nhất trong số tốt nhất. Các Exotic được miễn hệ thống phân cấp này tại thời điểm ra mắt, nhưng chúng về mặt chức năng giống hệt giáp T2.
Để ra mắt, các bậc giáp xác định tổng chỉ số của giáp của bạn. Các bậc cao hơn có thể đạt được tổng chỉ số tốt hơn, lên đến 75.
Bậc | Phạm Vi Chỉ Số |
---|---|
Bậc 1 (Tier 1) | 52-57 |
Bậc 2 (Tier 2) | 58-63 |
Bậc 3 (Tier 3) | 64-69 |
Bậc 4 (Tier 4) | 70-75 + thêm điểm mod |
Bậc 5 (Tier 5) | 75 + điều chỉnh chỉ số |
Giáp Tier 5 Destiny 2 hiển thị ô điều chỉnh chỉ số (Tuning Socket) sau khi Masterwork.
Mặc dù khoảng cách giữa T4 và T5 có vẻ nhỏ, tất cả giáp T5 đều có một ô bổ sung để điều chỉnh chỉ số (stat tuning) sẽ mở khóa khi Masterwork. Giáp T5 sẽ có một trong sáu chỉ số của nó được đánh dấu ngẫu nhiên là chỉ số được điều chỉnh, tương tự như chỉ số Masterwork bạn nhận được trên vũ khí. Không có cách nào để thay đổi chỉ số được điều chỉnh của giáp.
Tất cả giáp T4 và T5 đều có thêm một điểm năng lượng để cài đặt mod, nâng tổng ngân sách của bạn lên 11 năng lượng, từ 10. Các mod điều chỉnh không tiêu tốn năng lượng, tương tự như các mod Artifice.
Ô điều chỉnh cho phép bạn chuyển năm điểm từ bất kỳ chỉ số nào vào chỉ số được điều chỉnh của bạn. Vì Masterworking một món giáp cấp cho bạn năm điểm cho ba chỉ số “dump stats” của bạn, đây là một cơ hội tốt để phân bổ lại một số điểm Masterwork đó vào thứ gì đó mà build của bạn có thể tận dụng tốt hơn. Nếu bạn không thích chỉ số được điều chỉnh của mình, bạn có thể thêm một điểm vào ba chỉ số Masterwork của mình thay thế.
Hiệu Ứng Bộ Giáp (Armor Set Bonuses): Lợi Thế Chiến Thuật Mới
Mô tả bộ giáp ngực Aion Renewal trong Destiny 2 với thông tin hiệu ứng set bonus.
Trụ cột thứ ba và cuối cùng của bản đại tu Armor 3.0 là hiệu ứng bộ giáp (set bonuses). Mỗi bộ giáp mới sẽ đi kèm với hai perks bonus. Để kích hoạt chúng, bạn sẽ cần trang bị nhiều món giáp từ cùng một bộ. Hiệu ứng bộ giáp sẽ kích hoạt khi mặc hai và bốn món từ cùng một bộ, tương ứng. Vì bạn có năm ô giáp, bạn có thể an toàn kết hợp một bộ bốn món với bất kỳ Exotic nào.
Tốt nhất nên coi các bộ giáp như là Origin Traits dành cho giáp. Mặc dù những bonus này tự thân không định hình build của bạn, chúng cung cấp một số hiệu ứng tiện ích mạnh mẽ có thể giúp giải quyết các vấn đề của build hoặc tăng thêm sự đa dạng trong lối chơi. Các build tối ưu sẽ sử dụng hiệu ứng bộ giáp bất kể, nhưng chúng không bắt buộc để một build hoạt động trong Destiny.
Các Hiệu Ứng Bộ Giáp (Armor Set Bonuses) Hiện Có
Chúng tôi hiện biết về tám hiệu ứng bộ giáp trong Edge of Fate. Các bộ giáp hiện tại sẽ không nhận được hiệu ứng bộ giáp hồi tố.
Bộ Giáp | Hiệu Ứng Hai Món | Hiệu Ứng Bốn Món |
---|---|---|
Aion Renewal / Kepler | Force Converter: Sau khi hạ gục cuối cùng bằng bất kỳ súng phóng rocket hoặc lựu đạn, chạy nước rút trong thời gian ngắn để nhận Speed Booster. | Reactive Booster: Một lần mỗi khi Force Converter kích hoạt, chạy nước rút khi HP thấp hoặc bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng khống chế sẽ ngay lập tức cấp Speed Booster trong thời gian ngắn. |
Aion Adapter / Kepler (Mythic) | Force Absorption: Sau khi hạ gục cuối cùng bằng bất kỳ súng phóng rocket hoặc lựu đạn, nhận 20% kháng sát thương AoE và 60% kháng sát thương tự gây ra. | Reactive Shock: Một lần mỗi khi Force Absorption kích hoạt, bị tấn công cận chiến sẽ kích hoạt một vụ nổ gây choáng. |
Techsec (PvE) | Wrecker: Bạn gây sát thương Kinetic tăng đáng kể lên khiên kẻ địch, overshield, phương tiện và công trình. | Concussive Rounds: Hạ gục kẻ địch mạnh hoặc phá khiên kẻ địch bằng sát thương Kinetic sẽ giải phóng một sóng xung kích Kinetic gây choáng. |
Bushido (Pinnacle Ops) | Iaido: Hạ gục cuối cùng bằng vũ khí vừa rút ra hoặc nạp lại sẽ hồi máu cho bạn. | Unfaltering Focus: Hạ gục bằng Bow, Shotgun, hoặc Sword tạm thời giảm sát thương nhận vào. Gây sát thương lên mục tiêu bằng những vũ khí đó kéo dài hiệu ứng. |
Last Disciple (Crucible – PvP) | Terminal Velocity: Hạ gục cuối cùng bằng vũ khí chính cấp tốc độ nạp đạn tạm thời. | Power Loader: Nhặt một Orb of Power cấp tiến trình đạn đặc biệt. |
Twofold Crown (Trials of Osiris) | Crook and Flail: Nhặt một “gạch” đạn hồi máu. | Gift of Sight: Hạ gục bằng vũ khí chính cấp radar nâng cao trong thời gian ngắn. |
Lustrous (Solstice Event) | Photogalvanic: Khi được hồi máu, nhận bonus handling, tốc độ nạp đạn và kháng giật súng cho vũ khí Solar. | Cauterize: Hạ gục nhanh bằng Solar hồi máu cho bạn. |
Collective Psyche (The Desert Perpetual) | Accretion: Nhặt một “gạch” đạn cấp buff tốc độ đổi vũ khí leo thang cho đến khi chết. Cộng dồn x20 lần. | Doppler Effect: Các buff Solar và debuff Strand kéo dài thêm 50%. Với Ember of Solace, các buff Solar kéo dài thêm 70%. |
Một số hiệu ứng bộ giáp này khá mạnh mẽ, nhưng không có cái nào bắt buộc để một build hoạt động. Ví dụ, bonus bốn món của Last Disciple rất tuyệt vời cho các loadout double special, nhưng có những cách khác để tạo ra đạn đặc biệt nếu bạn muốn. Những điểm nổi bật chính ở đây là bonus Iaido hai món của Bushido, bonus bốn món của Last Disciple và perk hai món của Techsec.
Điều đáng chú ý là bạn vẫn có thể kết hợp các món giáp dưới Armor 3.0. Bạn có thể sử dụng một vài perks hai món từ các bộ giáp khác nhau—bạn không cần phải chạy bonus bốn món. Ví dụ, nếu bạn thích bonus Iaido của Bushido nhưng không quan tâm đến hiệu ứng giảm sát thương bốn món của nó, bạn có thể chạy hai món của một bộ khác, chẳng hạn Aion Renewal, để nhận bonus Force Converter của nó.
Chỉ Số Tốt Nhất Nên Tập Trung Trong Armor 3.0: Lời Khuyên Từ Chuyên Gia
Hunter trong Destiny 2 Edge of Fate cầm súng New Land Beyond, minh họa trang bị mới.
Hầu hết người chơi sẽ muốn tập trung vào Vũ Khí và Super. Chỉ số Vũ Khí được cho là chỉ số tốt nhất cho lối chơi tổng thể, tăng tất cả sát thương vũ khí trong cả PvE và PvP với đủ điểm đầu tư. Người chơi PvE thực sự nhận được Vorpal Weapon miễn phí trên tất cả vũ khí Heavy của họ, và người chơi Crucible có thể sử dụng chỉ số Vũ Khí để điều chỉnh giá trị TTK của một số loại vũ khí nhất định. Nói cách khác, Vũ Khí giờ đây là chỉ số Resilience mới cho PvP.
Super là một lựa chọn tuyệt vời cho các build PvE đang tìm cách tối đa hóa sát thương đầu ra của họ. Ở 200 điểm, Supers của bạn sẽ gây thêm tới 45% sát thương cơ bản. Để so sánh, Star-Eater Scales ở số cộng dồn tối đa cung cấp bonus sát thương 70%. Kết hợp với các hệ số năng lượng Super cao hơn, việc sử dụng nhiều Super trong các khoảng thời gian gây sát thương kéo dài là điều hoàn toàn có thể, từ đó cải thiện tổng sát thương của bạn.
Các build tập trung vào kỹ năng sẽ muốn kết hợp Lựu Đạn và Cận Chiến để tăng các hệ số năng lượng của họ, cho phép bạn hồi chiêu kỹ năng nhanh nhất có thể. Bạn sẽ muốn đưa cả hai chỉ số lên ít nhất 70 điểm. Từ đó, tập trung vào việc tăng một trong hai chỉ số để cải thiện sát thương đầu ra của nó. Lựu Đạn có bonus sát thương cao hơn Cận Chiến, nhưng chỉ số Cận Chiến cũng ảnh hưởng đến các đòn cận chiến không tích điện và Glaives.
Nguyên Mẫu Giáp Lý Tưởng (Ideal Stat Archetypes) Để Săn Tìm
Các nguyên mẫu giáp tốt nhất để săn tìm là Gunner và Paragon. Gunner là lý tưởng cho các build tập trung vào vũ khí; Paragon tăng cường chỉ số Super tốt nhất. Bạn thậm chí có thể kết hợp cả hai bộ nếu muốn hy sinh tiềm năng DPS của mình để có thêm thời gian hồi chiêu kỹ năng.
Điều đáng chú ý là tỷ lệ rơi của các nguyên mẫu giáp có thể bị ảnh hưởng bởi các mod Ghost Shell. Các mod nguyên mẫu này thay thế các mod armorer trước đây trên Ghost Shells và phục vụ cùng mục đích. Nếu bạn đang săn lùng giáp Gunner hoặc Paragon, hãy đảm bảo trang bị mod armorer tương ứng trước khi bắt đầu farm.
Các Kết Hợp Chỉ Số Giáp Không Thể Tìm Thấy Trong Edge Of Fate Hiện Tại
Áo Exotic Sixth Coyote trong Destiny 2 với chỉ số Mobility và Intellect cao, ví dụ về chỉ số giáp.
Do tính chất giới hạn của các nguyên mẫu chỉ số, một số kết hợp chỉ số hiện không thể tiếp cận được với bản mở rộng Edge of Fate. Các kết hợp chỉ số sau đây hiện không thể có được. Khi Bungie bổ sung thêm các nguyên mẫu giáp trong các bản cập nhật tiếp theo, danh sách này sẽ giảm dần. Nếu bạn đang dọn dẹp Vault của mình, hãy giữ lại bất kỳ giáp nào có trong bảng này.
Tên Chỉ Số Cũ | Tên Chỉ Số Mới |
---|---|
Mobility + Intellect | Vũ Khí (Weapons) + Super |
Mobility + Strength | Vũ Khí (Weapons) + Cận Chiến (Melee) |
Resilience + Discipline | Sức Khỏe (Health) + Lựu Đạn (Grenade) |
Resilience + Intellect | Sức Khỏe (Health) + Super |
Recovery + Discipline | Kỹ Năng Class (Class) + Lựu Đạn (Grenade) |
Recovery + Intellect | Kỹ Năng Class (Class) + Super |
Recovery + Strength | Kỹ Năng Class (Class) + Cận Chiến (Melee) |
Điểm nổi bật chính ở đây là Vũ Khí + Super, hiện được liệt kê là Mobility + Intellect. Nếu bạn có bất kỳ giáp nào với những kết hợp chỉ số này, hãy giữ chúng. Vũ Khí và Super sẽ trở thành những chỉ số DPS nổi bật trong bản mở rộng sắp tới.
Hỏi Đáp Nhanh Về Armor 3.0: Mọi Thắc Mắc Của Game Thủ
Các bộ giáp mới trong Destiny 2 Edge of Fate, giới thiệu đa dạng thiết kế giáp.
Chúng tôi đã bao quát rất nhiều nội dung trong hướng dẫn này, nhưng vẫn còn một số trường hợp đặc biệt với bản đại tu sắp tới cần những giải thích cụ thể hơn. Bất kỳ câu hỏi nào liên quan đến Armor 3.0 sẽ được trả lời bên dưới.
Armor 3.0 Áp Dụng Cho Giáp Cũ Thế Nào?
Giáp sẽ giữ nguyên giá trị chỉ số hiện tại, nhưng các chỉ số Mobility, Resilience và Recovery sẽ được chuyển đổi sang chỉ số Armor 3.0. Mobility sẽ trở thành Vũ Khí; Resilience sẽ trở thành Sức Khỏe; Recovery sẽ trở thành Kỹ Năng Class. Tổng chỉ số, phân bổ chỉ số, bonus Masterwork và Artifice sockets (nếu có) sẽ vẫn giữ nguyên.
Bất kỳ giáp nào bạn đã nhận được sẽ không có nguyên mẫu chỉ số, hiệu ứng bộ giáp, hoặc được xếp hạng trong hệ thống bậc giáp mới. Chúng sẽ hoạt động chính xác như hiện tại.
Điều Gì Xảy Ra Với Exotic Class Items? Có Cần Farm Lại?
Tất cả Exotic class items bạn sở hữu sẽ được cấp các gói chỉ số tùy chỉnh dựa trên roll của chúng. Điều này là hồi tố và sẽ áp dụng cho tất cả Exotic class items bạn đã nhận được; bạn sẽ không cần phải farm lại chúng. Tuy nhiên, chúng tôi không chắc chính xác mỗi sự kết hợp perk sẽ nhận được những nguyên mẫu nào. Bungie đã nói rằng họ sẽ quản lý các chỉ số cho chúng theo từng trường hợp cụ thể.
Bất kỳ Exotic class items nào bạn nhận được sau khi Edge of Fate ra mắt cũng sẽ rơi ra với các nguyên mẫu chỉ số. Perk ở cột bên trái quyết định nguyên mẫu chỉ số; perk ở cột bên phải xác định bonus chỉ số cấp ba.
Tổng Quan Về Exotic Armor?
Exotic armor sẽ ưu tiên một số nguyên mẫu chỉ số nhất định, nhưng chúng sẽ không hưởng lợi từ các bậc giáp. Ví dụ, một đôi Synthoceps sẽ có xu hướng rơi ra với nguyên mẫu chỉ số Brawler, tăng chỉ số Cận Chiến và Sức Khỏe của bạn. Các mod Armorer trên Ghost Shell của bạn có thể ảnh hưởng đến chỉ số của Exotic, tương tự như cách Armor 2.0 hoạt động. Giáp thu được thông qua Collections sẽ có nguyên mẫu chỉ số cố định nhưng tổng chỉ số thấp.
Khi bản mở rộng ra mắt, Ada-1 sẽ cung cấp cho bạn 20 voucher Exotic mà bạn có thể đổi lấy Exotic armor đã được roll tùy chỉnh. Cửa hàng của cô ấy sẽ được cập nhật để bao gồm một menu focusing cho phép bạn chọn nguyên mẫu chỉ số chính xác mà bạn muốn trên Exotic của mình. Mua một Exotic theo cách này tốn một voucher. Dịch vụ này sẽ có sẵn cho đến khi Năm Prophecy kết thúc, vì vậy hãy đảm bảo sử dụng voucher của bạn trước đó.
Cửa hàng của Ada-1 không bao gồm Exotic class item. Voucher là tài khoản bound.
Artifice Sockets Vẫn Hoạt Động Trong Armor 3.0 Chứ?
Có, Artifice sockets vẫn giữ nguyên chức năng trong Armor 3.0. Bất kỳ vật phẩm Artifice nào bạn sở hữu sẽ vẫn cấp bonus +3 cho chỉ số bạn chọn. Điều này áp dụng cho giáp Legendary Artifice và Artifice socket hiện có trên Exotic armor đã được nâng cấp hoàn toàn.
Chỉ có Exotic class items là mất Artifice socket, vì chúng đang được chuyển đổi để sử dụng mọi tính năng mới của Armor 3.0.
Mobility, Resilience, và Recovery Có Còn Trong Destiny 2?
Không còn là chỉ số giáp, không. Tuy nhiên, cả ba chỉ số sẽ được đặt ở các giá trị cố định khi Edge of Fate ra mắt. Đây là những gì Bungie đang làm với từng chỉ số:
- Mobility: Đặt ở 40 cho Hunter, 30 cho các class khác.
- Resilience: Cố định ở 100.
- Recovery: Cố định ở khoảng 60.
Mobility giờ đây có thể được sửa đổi thông qua một mod giáp chân mới. Cộng dồn mod này ba lần sẽ cho Hunter 100 Mobility và các class khác 90 Mobility. Các nguồn Mobility khác, chẳng hạn như vũ khí Lightweight và Amplified, vẫn sẽ tăng chỉ số Mobility của bạn. Mobility giờ đây có thể tăng lên đến 130, cho phép bạn nhảy và di chuyển ngang nhanh hơn những gì có thể trước Edge of Fate.
Resilience được đặt ở 100 cho tất cả các nhân vật và không thể thay đổi. Điều này có nghĩa là tất cả các nhân vật có bonus kháng sát thương 30% nội tại trong nội dung PvE, bất kể build. Tất cả các điểm dừng TTK trong PvP giờ đây nên được tính toán giả định một Guardian đang ở T10 Resilience.
Recovery được đặt ở mức tương đương với 60 điểm trước đây. Bạn có thể tăng tốc độ hồi khiên của mình thông qua chỉ số Sức Khỏe mới. Đạt 160 điểm Sức Khỏe gần như tương đương với 100 điểm Recovery trước đây.
Có Thể Thay Đổi Nguyên Mẫu Giáp Không?
Không, nguyên mẫu chỉ số của giáp là cố định. Nếu bạn muốn một nguyên mẫu khác, bạn sẽ cần phải farm một món giáp mới. May mắn thay, bạn có thể ưu tiên tỷ lệ rơi của một nguyên mẫu thông qua các mod armorer trên Ghost Shell của mình.
Có Thể Nâng Cấp Bậc Giáp Không?
Không. Bậc giáp là cố định và không thể thay đổi. Nếu bạn muốn giáp bậc cao hơn, bạn sẽ cần phải chơi nội dung khó hơn.
Giáp Có Thể Đạt Bao Nhiêu Chỉ Số Tối Đa Hiện Tại?
Tổng chỉ số cao nhất bạn có thể nhận được trên một món giáp là 103. Giáp T5 có thể rơi ra với giá trị chỉ số 75 theo mặc định. Bonus Masterwork cấp cho bạn +15 chỉ số được phân bổ đều giữa ba chỉ số trống của bạn. Một mod chỉ số cấp thêm +10, và ô điều chỉnh có thể cấp thêm +3 nếu bạn chọn không phân bổ lại chỉ số của mình. Tổng cộng là 103. Nếu bạn có trang bị hoàn hảo ở cả năm ô, bạn có thể đạt tổng cộng hơn 515 chỉ số cho build của mình.
Bạn có thể nhận thêm chỉ số thông qua các subclass fragments, artifact perks, một số thuộc tính vũ khí nhất định và font mods hiện có trên giáp.
Các Fragment Bị Ảnh Hưởng Thế Nào Bởi Armor 3.0?
Chỉ số của Fragment đã được chuyển đổi sang Armor 3.0 một-đối-một. Ví dụ, Facet of Purpose có một hình phạt -10 Recovery trong game hiện tại. Trong Edge of Fate, điều này thay đổi thành hình phạt -10 Class. Nếu có bất kỳ thay đổi cân bằng bổ sung nào được thực hiện đối với các fragment, chúng tôi sẽ cập nhật phần này với nhiều thông tin hơn.
Kết Luận
Armor 3.0 trong Destiny 2: The Edge of Fate không chỉ là một bản cập nhật thông thường, mà là một cuộc cách mạng toàn diện trong cách chúng ta xây dựng và tối ưu hóa Guardian của mình. Từ việc thay đổi các chỉ số cốt lõi sang hệ thống nguyên mẫu giáp và sự trở lại của hiệu ứng bộ giáp, mọi khía cạnh đều được thiết kế để mang lại chiều sâu chiến thuật và tùy biến phong phú hơn. Với khả năng đạt được tổng chỉ số cao kỷ lục và điều chỉnh chi tiết từng chỉ số, game thủ giờ đây có thể tinh chỉnh build của mình một cách chưa từng có, phục vụ mọi phong cách chơi từ tối đa hóa sát thương đến tập trung vào khả năng sống sót hoặc hồi chiêu kỹ năng liên tục.
Nắm vững những thay đổi này sẽ là chìa khóa để thống trị các hoạt động khó nhất trong Edge of Fate, từ các dungeon khắc nghiệt đến Grandmaster Nightfalls và các trận chiến PvP cạnh tranh. Hãy dành thời gian phân tích, thử nghiệm các nguyên mẫu giáp và hiệu ứng bộ giáp khác nhau để khám phá tiềm năng sức mạnh ẩn giấu. Cộng đồng tapchigame.net luôn sẵn sàng đồng hành cùng bạn trên hành trình này. Hãy chia sẻ những build sáng tạo và khám phá của bạn trong phần bình luận để cùng nhau phát triển!