Thị trường game đối kháng hiện đang trải qua một giai đoạn “hạ nhiệt” nhất định, khiến viễn cảnh về một tựa game Capcom Vs. SNK mới trở nên khó lường. Trong bối cảnh đó, sự hợp tác qua lại giữa các thương hiệu dưới dạng nhân vật khách mời có thể là điều gần nhất chúng ta có thể mong đợi. Với việc Ken Masters, biểu tượng của Street Fighter, sắp sửa ra mắt trong Fatal Fury: City of the Wolves, cộng đồng game thủ đối kháng đang dồn sự chú ý vào tiềm năng của nhân vật này. Mặc dù sự xuất hiện của Ken có thể được xem như một phần an ủi cho những người hâm mộ vẫn khao khát một phiên bản Capcom Vs. SNK 3, nhưng thực tế cho thấy Ken đang hoàn thành vai trò cầu nối một cách xuất sắc giữa City of the Wolves và Street Fighter 6.
Ken trong Fatal Fury: Cầu nối lý tưởng cho game thủ Street Fighter 6
Khi Fatal Fury: City of the Wolves công bố Ken là nhân vật khách mời, câu hỏi lớn nhất là liệu SNK sẽ tái tạo Ken như thế nào để phù hợp với hệ thống chiến đấu của Fatal Fury. Ấn tượng ban đầu cho thấy, SNK đã giữ nguyên gần như toàn bộ DNA của Ken từ Street Fighter 6. Từ trang phục mặc định đến cú Dragonlash Kick nhảy vọt đặc trưng, đây chính là Ken của Street Fighter 6 phiên bản “full set”. Một số lượng đáng kinh ngạc các chuỗi combo và trình tự đòn đánh mà mọi người chơi Ken trong Street Fighter 6 đều quen thuộc đã được chuyển đổi thành công.
Sự nhất quán đáng kinh ngạc từ Street Fighter 6
Người chơi có thể dễ dàng thực hiện một cú Heavy Punch, “shimmy” vào Crouch Medium Kick, và nối combo vào Shinryu Reppa Super mà không gặp bất kỳ trở ngại nào. Thậm chí, cú Dragonlash Kick khét tiếng của Ken, vốn an toàn khi bị chặn trong Street Fighter 6, vẫn giữ nguyên đặc tính này trong City of the Wolves. Điều này cho thấy SNK không chỉ muốn Ken xuất hiện, mà còn muốn anh ta mang theo cả những đặc điểm lối chơi đã làm nên tên tuổi, thậm chí là cả những “cơn đau đầu” cho người chơi Fatal Fury.
Mặc dù Ken không hoàn toàn giống 100% với phiên bản Street Fighter 6, nhưng sự tương đồng vượt xa mong đợi. Các game thủ “main” Ken sẽ nhận thấy quá trình chuyển đổi sang phiên bản này diễn ra cực kỳ mượt mà, đây có lẽ là chủ đích của SNK. Dù không thể thực hiện các combo Jinrai Kick quen thuộc ở góc sàn đấu, nhưng cơ chế REV của Fatal Fury mang đến cho Ken rất nhiều lộ trình gây sát thương khủng khiếp ở góc, biến điều này không còn là một tổn thất lớn.
Ken Masters tung Hadouken trong Fatal Fury City of the Wolves, thể hiện lối chơi đặc trưng từ Street Fighter.
Ken có vẻ được thiết kế để trở thành một “Tảng đá Rosetta” (Rosetta Stone) cho những người chơi Street Fighter muốn mở rộng trải nghiệm của mình trong thế giới của City of the Wolves. Đối với các “Ken main”, sự kế thừa lối chơi từ Street Fighter 6 sang City of the Wolves thậm chí còn lớn hơn bất kỳ sự chuyển đổi nào giữa hai phiên bản Street Fighter được đánh số. SNK thậm chí đã tìm ra một giải pháp thông minh để Ken tiếp cận các cơ chế độc quyền của Street Fighter 6. Điển hình là cơ chế Drive Rush, vốn không có trong City of the Wolves, đã được SNK khéo léo biến Command Run của Ken thành một đòn REVable, giúp nó hoạt động tương tự như Drive Rush trong SF6. Điều này đảm bảo các game thủ Ken vẫn có thể “unga bunga” (lao vào tấn công liên tục) xuyên màn hình. Trong Fatal Fury: City of the Wolves, một đòn tấn công ‘REV’ chỉ đơn giản là một đòn đặc biệt OD/EX.
Cơ chế REV: Giải pháp thông minh cho lối chơi quen thuộc
Việc chuyển đổi cơ chế Drive Rush từ Street Fighter 6 sang Fatal Fury: City of the Wolves bằng cách cho phép Command Run của Ken có thể sử dụng REV là một minh chứng rõ ràng cho cách SNK tối ưu hóa trải nghiệm người dùng. Điều này không chỉ giữ lại cảm giác tốc độ và áp lực mà người chơi Ken yêu thích, mà còn tích hợp nó một cách tự nhiên vào hệ thống REV của Fatal Fury. Sự linh hoạt trong việc sử dụng REV cho phép Ken mở ra nhiều cơ hội tấn công và combo, giúp anh ta duy trì tính đột biến và khả năng gây sát sát thương cao như trong Street Fighter 6. Đây là một quyết định thiết kế thông minh, vừa tôn trọng nguồn gốc của nhân vật, vừa nâng cao tính tương thích của anh ta trong hệ sinh thái Fatal Fury.
Tối ưu bộ điều khiển 6 nút vào hệ thống 4 nút
Một trong những thách thức lớn nhất khi chuyển đổi nhân vật Street Fighter, vốn được thiết kế xung quanh sáu nút tấn công, sang một tựa game chỉ có bốn nút là làm thế nào để tích hợp tất cả các đòn đánh vào không gian giới hạn này mà không mất đi quá nhiều. May mắn thay, Ken chỉ mất rất ít trong quá trình này.
Giải pháp tinh tế của SNK
Giải pháp mà SNK đưa ra là vô cùng tinh tế. Các nút tấn công mạnh (Heavy Attack Buttons) cho phép người chơi truy cập vào các đòn đánh trung bình (medium attacks) của Ken, trong khi giữ phím xuống-tới (down-forward) và nhấn một nút mạnh sẽ thực hiện các đòn đánh mạnh (heavy attacks). Cơ chế này hoạt động rất hiệu quả, mặc dù nó có nghĩa là việc thực hiện không chính xác có thể dẫn đến việc bạn tung ra sai đòn đánh, và hệ quả là có thể phải chịu một cú phản đòn đau điếng.
Ken thực hiện chiêu Jinrai Kick trong Fatal Fury City of the Wolves, minh họa khả năng di chuyển và tấn công nhanh.
Tuy nhiên, Ken không chỉ là một nhân vật Street Fighter 6 được port sang; anh ta còn sở hữu một vài chiêu thức mới để đi kèm với tạo hình mới mẻ của mình. Những bổ sung này đều gắn liền với các cơ chế độc quyền của Fatal Fury: City of the Wolves.
Những pha hành động không tưởng: Ken với chiêu thức mới
Ken có thể tự do “cancel” các đòn tấn công đặc biệt vào các đòn tấn công đặc biệt khác nếu anh ta sử dụng các phiên bản REV của chúng. Ngoài ra, anh ta còn có thể “break” một số đòn đặc biệt nhất định, cho phép ngắt quãng đòn tấn công giữa chừng. Mặc dù chưa phải là một chuyên gia combo, nhưng việc tìm ra các lộ trình combo gây sát thương lớn bằng những công cụ này là tương đối dễ dàng. Điều này hứa hẹn Ken sẽ trở thành một cỗ máy combo đáng gờm trong tay các game thủ chuyên nghiệp.
Một chi tiết thú vị là Ken được trang bị khả năng giả lập Hadouken (fireball feint). Động tác này tuy tồn tại trong Street Fighter, nhưng chỉ Ryu mới có thể sử dụng. Việc Ken có được chiêu thức này trong City of the Wolves không chỉ mang lại lợi thế chiến thuật mới, mà còn là một nét chấm phá thú vị, giúp anh ta trở nên độc đáo hơn trong Fatal Fury.
Ken Masters trong tư thế chiến thắng cuối trận đấu Fatal Fury City of the Wolves, thể hiện sự tự tin và phong cách đặc trưng.
Kết luận
Qua những trải nghiệm ban đầu, có thể khẳng định rằng Ken Masters sẽ trở thành một mối đe dọa đáng kể trong thế giới của Fatal Fury: City of the Wolves, không kém cạnh những gì anh đã thể hiện trong Street Fighter. Sự tích hợp mượt mà của Ken vào hệ thống của Fatal Fury, cùng với những điều chỉnh thông minh để giữ vững bản sắc Street Fighter của anh, tạo nên một nhân vật khách mời độc đáo và hấp dẫn.
Dù chưa có xác nhận chính thức về ngày phát hành của Ken, nhưng với sự kiện EVO đang diễn ra sôi nổi, nhiều khả năng thông tin này sẽ sớm được tiết lộ. Ken không chỉ là một nhân vật đơn thuần; anh là một cầu nối chiến lược, mở rộng cánh cửa cho người chơi Street Fighter khám phá Fatal Fury, đồng thời làm phong phú thêm trải nghiệm cho cộng đồng game đối kháng nói chung. Đây là một động thái kinh doanh thông minh từ SNK, không chỉ thu hút fan SF mà còn tạo ra một luồng gió mới cho Fatal Fury. Hãy cùng chờ đón sự xuất hiện chính thức của Ken và những chiến thuật mới mà anh ta sẽ mang lại cho đấu trường Fatal Fury: City of the Wolves.